游戏特色:
- 还算有点智商的ai: 玩了这么多STG游戏,是不是感觉大多数敌人就像个活靶子,本作中 boss 和部分精英敌人会做出 背袭 闪躲 狙击 预判 突击 掩护 等战术动作 ,而不会像一个行走的靶子一样任玩家宰割。
- 丰富多样的物品,武器,装备,部分高级武器拥有主动技能,大部分装备拥有被动技能,供玩家组合搭配
- 无愧于roguelike之名的强随机性,可复玩性:随机地形生成,随机敌人行为模式属性,boss战斗方式,装备掉落,大部分武器装备的属性和主被动技能由程序自动生成,少部分由我设计的有趣武器装备还会不断更新。
- 不同的加点和战斗方式会让rose获得不同的技能,丰富多样的技能组合搭配装备的被动技能让rose 在同时遭遇5个甚至更多个 boss 的情况下完成瞬杀(一般来说这种情况下rose是必死的)。
- 超快节奏的游戏体验,枪口之下瞬生瞬死,提供30秒(出来就死)到30分钟(一次不死)的游戏体验,boss战一改传统STG的持久战模式,秒杀boss,或是被秒杀。 持久战会导致rose 被后方的敌军追上,源源不断的敌方援军会让rose弹尽粮绝。
- 优化的随机生成过程不产生等待时间,没有无聊的过场等待,没有载入时长,不浪费玩家一秒的游戏时间
- 许多首激情的战斗音乐,由 《红色激情》大佬亲自操刀,点燃你的战斗欲望。
- 没有无限子弹,rose必须保持一定程度的命中率,并打出足够的伤害才能不至于陷入最后一发子弹留给自己的境地,所以不同于传统STG,rose更强调射击的命中与预判和装备搭配,而不是蛇皮走位。
目前游戏还不完善,主程序框架我已100%搭好,只剩下设计关卡,敌人,物品和武器罢了,目前只完成10%,本想完成后再发的,可是绿光已经快被取消了,被迫发出半成品,不过如果游戏通过绿光,我就可以专心“设计” 和 “绘画”了,希望能得到您的支持,demo将在几日后放出
视频竟然有背景音。。。2*******1149,感觉逼格一下降下来了